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ベネオフとプレビを終えて2012.05.06 Sunday
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どうもしらすです。気づいたら2か月近く放置してました。そもそもプレイしてなかったので特に書く事もなかったのですが、先日行われたベネオフとプレビに参加してきたので垂れ流していこうと思います。・ベネオフちょっと顔出して挨拶だけしようと思ったら流れでエントリーしてしまったので正式に参加。結構な人数が集まったみたいで画面上ではひたすらベネが出てくるんですけど、千葉では全然ベネを見ないだけに非常に新鮮な光景でした。メインベネ使いの方々に加えてサブでの参加等盛況だったのではないでしょうか。ちなみに自分はRまでジャッキーとベネを半々ぐらいで使っていました。FSでアサルトコンビネーションがなくなって絶望した!イベントの内容としてはシングルトーナメント、ランダム3onトーナメントの2部構成。シングルトーナメントではかいぶつさんや悶吉さんが早々に消えたりペコラvsシャークの因縁対決でペコラさんが下剋上達成などの波乱の展開。すったもんだを経てベスト4まで登りつめたのが ベネオフ主催ペコラさん 圧倒的試合数、名古屋からの刺客akymさん 元サラ使いカルティカさん お前何してんのwwwしらす本当にどうして残った・・・対戦前に一言があったんですけど、以下葛藤「こういうのってペコラさんみたいに自分から死亡フラグ立てたり煽るだけ煽った方が絶対面白いよな。しかしカルティカさんにそういう事言うのは流石に・・・だが待てよ、カルティカさんなら仏の精神で受け止めてくれるのではなかろうか。仏の顔も三度までは許してくれるし。いやしかしなぁ・・・・」し<胸を借りるつもりでうんたらかんたら自分はエンターテイナーにはなれないなとこの時確信しました。決勝はサブカ野郎死ね!と言わんばかりに自分を殺したカルティカさんと対戦前の一言で自ら死亡フラグを立てたペコラさんをサクッと殺害したakymさん。(※注 カルティカさんは温厚な方です)上手く壁を使ってダメージを取っていくカルティカさんに対して細かい動きから大胆な技選択で切り替えしていくakymさん。最後はリング際の意外な展開からシングルトーナメントを制したのは名古屋からの刺客akymさんでした。そんなakymさんに贈られたベネッサ学園祭公認称号は「爆弾神」(※注 ゲーム内には反映されません)後日ペコラさんに爆焔神とかけてるんですよね?と聞いたところペ<全然気づかなかったwwwどういうことなの・・・続くランダム3onではA〜PだかQぐらいまでのチームに分けてのトーナメント。自分が組んだのは 板橋の期待のホープまるおさん 全国経験者青鷹さん。シングルとは対称的に初戦で敗北。ここも勝ちたかった・・・ランダム3onを制したのはかいぶつさんチームを下した薄着のお兄さんチームでした。ワーワー最後にみんなで記念撮影をして帰宅組と飲み会組に分かれて解散。自分はここで離脱しました。およそキャラ単位でのオフ会というのに参加したのはこれが初めてでしたが、なかなか盛況かつ成功だったのではないでしょうか。唯一何か言うとすればペコラさんの実況でしょう。「スゲェ!」とか「ナニソレ!」とか実況じゃなくてただの感想と感嘆じゃねーか!というわけで参加された皆さん、主催のペコラさん、配信と実況兼解説のニステルさんと悶吉さんお疲れ様でした。・プレビジャッキーチーム4軍として参加してきました。リーダー弱スマさんからの タカジャッキーさん ノリフさん 遼大さん そしてしらすの純正ジャッキーチーム前半のさらに前半ブロックですぐに開始。同じ予選リーグに入ったのは我孫子勢グッピーのブレンドチームと滝さん率いる滝プロデュースのブレンドチーム。グッピー戦は自分が先鋒で出るも影相手によろしくない負け方をしてそのままの流れ敗北。これはどう考えても戦犯は自分でした。くらっちゃいけないものを全部くらって、やっちゃいけない事を全部やってました。普段くまさんの影とやってるとはいえ恐ろしいほどに人読みをしていた事を痛感させられました。フラットな状態での一戦に身内読みの内容を持ってくるなんて言語道断ですね。要反省。続く滝プロデュースは遼大さんが5タテして2位抜けのワイルドカードに希望を繋げる。後半戦も終わりワイルドカードの組み合わせはジェフリーチームのマクワイルドだろぉ。ジェフリーはちょっと・・・という中遼大さんがこれまたジェフリーならという事なので出てもらう事に。正直内容はよく覚えてませんが負けました。ざんねん!しらすのプレビはここでおわってしまった!というわけでワイルドカードで敗退。誘ってくれた弱スマさん、組んでくれたみなさんありがとうございました。二日間における概要はこんな所です。画面の中の事はとりあえず置いておいて、こういうイベントや大会になるとそりゃ人も各地から集まるわけで、プレイしてる時間より挨拶や雑談をしている時間の方が長いというよくわからん事になってました。kanさんにもお会いできましたからね。コンボ動画には並々ならない執念と愛を感じました。アイリーンぼっこんぼっこん壁にぶつけられててマジカワイソス。ツイッターやブログである程度繋がりのある方との対面もなかなか面白いのですが、一番インパクトがあったのはやはり息子さんと一緒に当ブログを見ていると言ってくれた方でしょう。こういうのはなかなか嬉しいもので、役に立つとか立たないとかそんな事よりも見てくれているという事実が非常ありがたいです。それも全く面識のない方だったので嬉しさもより一層。これはこれで文章を書く一つの原動力でもあるのでこういう事は大事にしていきたいなと思います。しかしキャリバーから帰ってこないのは仕様です。キャリバー楽しいです。・ブログのこれからについてアクセス解析を見ると2ヵ月近く放置しているのにアクセス数があまり減っていないので一応方針だけ。すでに家庭用待ちなので基本的に家庭用が出るまではあまり更新しません。というかバーチャ自体たまにしかプレイしません。そもそもゲーセンに行ってないor行っても三国志やってる。加えてプレビが終わったのでもはや思う所もありませんからね。やらないという行為を気兼ねなく実行できるわけです。まぁプレビ前でもやってたのかと問われるとそうでもないないのですが。一応同じ格ゲーとしてキャリバーをプレイしてて共通に思う事や、今までやってて思う所があった事については書くかもしれませんが、ゲームの内容について触れる事はあまりないでしょう。タカジャッキーさんに聞かれた重いキャラに対して肘Kカウンターから9K以外で何で拾うのが良いのか、4KKカウンターで何かで拾えるのか。この二つは暇があればちょっと調べるかも。家庭用があればトレモで一瞬でわかるんですけどねぇ。月曜の小岩が100円2クレで人が集まってるみたいなのでタイミングが合えば行くかも〜ぐらいかな。そんな感じです。家庭用FSが出たらトレモで気づいた事や新規の方向けに何か書いたりするかもしれません。特に敷居が高いゲームなので新規の方向けにある程度誘導するようなコンテンツは本当に必要なんじゃないかなと思います。そういうのは自分がやるよりもトップの方で誰かやってくれるともっと説得力があるんですけどね。誰もやらなそうだったらやろうかと。以上久しぶりにがっつりバーチャに関わった二日間のレポでした。
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ソウルキャリバーを触ってみた2012.03.16 Friday
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6抜け壁ガッシャンは要注意
どうもしらすです。
すっかり春めいてきましたがみなさんいかがお過ごしでしょう。
先日のハイレベルなわからせバトルナイトから週末には格闘新世紀というイベント盛りだくさんですが、自分は絶賛ソウリキャリバー勢です。
正直家庭用が出るまでバーチャは触らなくていいんじゃないかと思ったりしますが、弱スマさんに某大会に誘われたのでなんだかんだでちょこちょこプレイしています。
バーチャ勢からの参加が多いソウルキャリバー(以下キャリバー)ですが、なかなかどうして格闘ゲームとして出来が良いです。
加えてネット対戦も某LAみたいな遅延やラグもなく、対戦相手にもさほど困らないので快適に遊べます。
キャリバーの出来が良いので家庭用FSはこの上をいく出来を期待してしまいますね。
そんなわけでくまさんにも何か書け!死ね!と言われたので今回はキャリバーの事を適当に書いていこうと思います。
くまさんについてある事ない事書くのはいつもの事です。
とりあえずキャリバーをやってて良いと思う部分は立ちガードに対してどのキャラでもリスクを与えられる事ですね。
いわゆるゼロ3のガードブレイクのようにキャリバーでもブレイク値を持った打撃をガードし続けるとガードブレイクしてしまいます。
この仕様のおかげでいつまでも立っている事が危険になります。
ブレイク値を持つ技と持たない技があるのでブレイクさせるにはある程度出す技を選ばないといけませんが、ブレイクが近くなるとまたそこで別の読み合いが発生します。
要するにどのキャラでも積み重ねでカイコ出せるよって事ですね。
基本的にキャリバーは素直にガードするよりも横ステやバクステ、しゃがみ判定になる技等でスカしてリターンを得るという考え方があります。
そんなわけで確かに立ちガードはある程度安全ではあるけど、リスクはあるし、大きなリターンがあるわけでもありません。
その辺を理解していればある程度は勝てるんじゃないかと思います。
後は防御行動としてもスカすって事は素直に受けに回ると相手の択に付き合わないといけないけど、スカすのであれば択もクソもないよね、という見方もあります。
うだうだ書きましたが一通り遊んだ感想としては、鉄拳とバーチャを足して割ったようなゲームだと思います。
どちらのプレイヤーもそれほど違和感なく遊べるのではないでしょうか。
ただしバーチャと同じ感覚で操作しようとすると中々痛い目を見ますw
あまりキャリバーの事ばかり触れてもしょうがないので最後に細かい事だけ少し。
以前シャッフルでさばいてからグワチョイ>居合のコンボを書きましたが、立ち合いで居合カウンターから同じコンボを入れようとすると入りません。
というのも居合自体がカウンターよりノーマルの方が浮きが高いから。
画像で比較してみましょう。
居合カウンター時の浮き
居合ノーマル時の浮き
キャラが違うのが残念ですが、足位置が同じでノーマルとカウンターでそれぞれヒットしている動画がこの二つしかありませんでした。
どちらもヒット直後の画像ですが、比較してみるとベネッサにカウンターで居合を当てた時は高い方の足がジャッキーの肩よりも低い位置になります
対して剛にノーマルで当てた場合は高い方の足がジャッキーの肩と同じぐらいの位置まで浮きます。
ちょっとずれてますけど、2枚を並べて線を引いてみると一目瞭然ですね
というわけで立合いで居合を使う時は当たった時のコンボに気をつけましょう。
立合いでの居合の後はほとんど入れ込むと思うので当たった場合は基本的にアドリブですよね。
今回の動画でも出てきますが、対影で壁に正面から追い詰めた時に影の順逆を抜けると影が壁に当ります。
この時影側が有利もしくは五分の状態になります。
ただし壁に追い詰めているのは変わらず、影側は読み違えると大惨事になるのでここは強気に動いていきたい場面です。
ちなみに肘はBDでスカせるけど螺旋やミドルは届くと思います。
動画
くまさんは俺に負けたら晒すと言っただろう!
ジャッキーvs影
これはひどい戒め動画
ジャッキーvs影
4R目はなかった事にw
キャリバー>夏は家庭用FS>秋はDOA5と今年は格ゲーイヤーになりそうで非常に楽しみです。
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雑記2012.03.06 Tuesday
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あぁん!ってなる瞬間
どうもしらすです。
家庭用VF5FSが正式に発表されましたね。
待ちに待ったと言うべきか、ようやくと言うべきか。
オンラインはもちろん、トレモなんかのオフラインでも中々充実してそうな感じで作っているので楽しみです。
いつかのドリキャスでのVF3tbのように、とりあえず形にだけしました的な内容でなくて一安心。
自分はもちろんxbox360で買います。
というかPS3持ってない。
しかし心配なのは、いくら家庭用とはいえ新規の方がこのゲームを始めて楽しさがわかるところまで続けられるのだろうか?
そもそも楽しさをわかってくれるような遊び方ができるのか?
難しいでしょうね。
しかしゲーセンと違って買ってしまえばタダだし、対戦相手はいくらでもいると思うのでゲーセンで始めるよりも敷居は遥かに低くなるでしょう。
ゲームを理解しようと何らかの行動を起こせる人は生き残るんじゃないかな。
そういう方達に道を示すという意味でも発売ちょっと前ぐらいから初心者向けの記事を書くのもやぶさかではありませんね。
お前本当にこのゲーム理解してるの?と問われると怪しいですけど。
ちなみに家庭用発売からの最高の流れとしては
家庭用発売>一ヵ月後ぐらいにアーケードでVF6発表>来年春または夏に稼動開始
ありませんか、そうですか。
話は変わりますが格闘新世紀の本選も大分迫ってきましたね。
先日のクラブセガ秋葉原新館の予選に見学に行ってきました。
中でも特に目を引かれたのがこえどさんの強さ。
どのゲームでも強い、もしくは上手と言ってもその質や方向性には何通りかあります。
例えば単純に人間性能が高かったり、強い技をより強く使うのが上手だったり、キャラ対ややりこみの鬼だったり、恐ろしく人読みが強かったり。
ソドム曰く、未来が見えていると表現できる人もいるようです。
本選への切符を手にしたこえどさんの強さがこの中でどれに該当するのか明言するのは控えますが、少なくとも彼が持つような強さの質で勝つことができるという事はこのゲームの希望だと思います。
あまり強さの質という事について知識や理解があるわけではないので深く触れるのは控えますが、彼が持つような強さ以外はダメとかそういう排他的な事を言っているわけではないのであしからず。
色々な強さがあって然るべきだし、その人にあったスタイルや正しいと思う物があるでしょう。
単にこえどさんの強さに感じる物があった、それだけの話です。
同様にしてしわ君やばすた〜君にも感じる物があります。
恐らく自分には彼らのような強さを持つ事はこの先ないでしょうけどねw
ちなみに一回戦から全部の試合を見てましたが、特に面白かったのは
こえどvs祐天寺
ちんぱんvsヨッピーブライアント
の二つでした。
アーカイブがあれば是非見てほしい対戦です。
動画
ちょっと前のレールウェイでの晒し上げ
ジャッキーvs葵
葵慣れしていないダメな例がこちらのジャッキー
キャリバー楽しくてバーチャしてません^q^
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