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Steady Aim2009.11.20 Friday
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+10か・・・
CoD:MW2面白すぎ修正されないで、どうもしらすです。
一週間ちょっとでオンのプレイ時間がすでに24時間を突破しているのは気のせい。
うん、気のせい。
結構騒がれてるハートビートセンサー(以下HBS)がキャンパー、定点御用達なわけですが、すでにNinjaProを解除した俺に隙はなかった。
HBSつけると他が疎かになるし、キャンプや定点するなら別になくても問題ないと思うんだけどね。
NinjaProつけたら映らないし。
まぁ芋掘りするより通り魔プレイの方が遥かに楽しいんですけどね。
早いとこマグナムのマークスマンを終わらせてタクティカルナイフをつけたい。
撃ち合いするより走り回ってナイフ振り回す方が楽しいってどういう事なの・・・
盾プレイももちろん楽しいですよ。
ここからバーチャ
先日の側面肘まとめとついでに検証した事。
とりあえず
肘CH>ビルジー はガード可
肘CH>PPP はガード不可
検証に付き合ってくれたさえちゃんにジャンで
肘CH>P+K がガード不可な事もわかったので、側面で+10をとった場合、発生13Fまでがガード不可っぽい
とすれば、同様にして影の 側面肘CH>4PK がガード不可なはず。
応用を利かせられるように一般化すると、ダメージ15以上で正面から+7Fをとれる打撃を側面で当てた場合、発生13Fの打撃までガード不可。
(当たり前だけど、正面CHで+7なら側面でもCHが条件)
ちなみにジャッキーで6P+Gから側面を取って一連の流れを決めた場合基本値で計算すると
6P+G2or8(25)>6P(17)>PPP(40) となるのでこのセットプレーで少なくとも82のダメージが取れます。
(フレーム付きの動画での数値では合計92)
もう一個ついでに調べたのは以前書いた壁平行の状態からのビートKで壁よろけは取れるのか?
結論から言えば取れます。
つまり壁と平行に並んだ状態から、ジャッキーが壁に腹側を向けていればビートとスラントで壁が絡んだ2択が成立。
ビートKで壁よろけを取ってからミドルスピンで壁にぶつけられるんだけど、何回やっても貼り付けにはなりませんでした。
ちょっと角度つければ貼り付けになりそうな気はする。
で、もたれかかった時はとりあえず軽量と中量は1P+KPKが安定っぽい。
相手の足位置次第で居合をはさんでも安定しそうな気がする。
重量級は9K安定。
壁よろけ>ビルジー が側面ヒットになるなら3K+Gまで繋がるので、はりつけにならなくてもそっちの方が高くなると思う。
動画
検証動画
つきあってくれたさえちゃんに感謝
要望があればフレーム付きの方の検証動画も上げます
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Head up!2009.11.16 Monday
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FC杯はほんと地獄だぜフウハハァー
晶のチョウザンは肩(キリッ!、どうもしらすです。
直後に雷々軒に両手だよプッ!と華(←ここ重要)で笑われました。
さて土曜に行われたFC杯ですが、見に行ったら船チャ常連の人達に出ようといわれたので飛び入りで参加してきました。
7段が覇王を倒したり、RD側転>側転>側転で場を爆笑の渦にしたりとみんなが見せ場を作るなか良い所なくひっそりと幕を閉じた俺の立場は一体・・・
一人だけ何もしなかった時の絶望感は異常。
先週書いた側面の記事ですが、検証したはいいものの動画がまだできてないので近い内に載せようと思います。
結論からいうと、側面肘CH>ビルジー はガード可でした。
なので計算式か何かが間違えてたのでしょう。
残念。
しかし、側面肘CH>PPP が立ちガードできない事がわかりました。
ということなので少なくとも6P+Gから側面を取った時に手堅い以外の理由で肘を出す意味が出てきました。
肘>CH>PPPと中段で2択
肘>側面よろけ>肘Pで浮かせてコンボ
後はどうやって肘を当てるかですね。
動画
FC杯
ジャッキーvs晶
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Modern Warfare2 part52009.11.15 Sunday
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MW1の時はSMGにサイレンサー、パークにUAVジャマーとデッドサイレンスをつけて忍者プレイができましたよね。
もちろんMW2でも似たような事ができます。
Perk1にNinja、2にCold bloodでハートビートにもUAVにも移らないはず。
ここでPerk3にScramblerをつけてしまうと、ある程度寄った時にレーダーが薄くなって近くにいると感づかれてしまいます。
UAVカウンターは一瞬で砂嵐になりますが、Scramblerの場合は距離によってうっすら見えたりするので一発でわかります。
こんな事はNinjaを所得する頃にはわかると思いますがw
まぁこんなのは前からある発想だから特に面白くもないですね。
しかし今回はPerkの種類も増えたし、デスストリークをコピーキャットにしていると敵のコピーができるので発見も色々とあります。
文面だけではなく実際に使ってから判断すべきだったなぁと考えを改めざるをえない組み合わせに出会いました。
やたらナイフで刺されるな〜と思いじっくりキルカムを見て、これは普通じゃないと感じたのでコピーしてみるとあらびっくり。
通り魔仕様でしたwww
プライマリにSMG、セカンダリにハンドガン(保険も兼ねて威力が高い物がオススメ)
Perk1にMarathon(PROだとより疾走感を得られます)
Perk2にLight Weight、Perk3にCommando
レシピは以上。
常にハンドガンを片手に戦場を疾走、メインはナイフで通り魔。
距離や状況によってはハンドガンを撃たざるをえない場面もありますが、狭い所や遮蔽物の多いステージだと非常に楽しいです。
走る速度が速いので、角待ちなんかにはコーナーを大きく回ると反応が遅れるのでその隙に刺せます。
なによりCommandoをつけるとナイフの射程が恐ろしい範囲。
もはや別ゲー感覚なので是非一度試してほしい。
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